古魂魂之刃2是一款走欧美暗黑风格的3D格斗类作品,游戏采用3D美术画风,在这片鬼怪密布的世界中,玩家可挑选心仪角色,凭借娴熟的格斗技巧击溃各类怪物,提升角色实力,向神话中的英雄级BOSS发起挑战。

这款游戏以爽快的战斗体验为核心,在对战中需摸清不同BOSS的攻击套路,掌握破解“破招”的方法。它不仅继承了初代动作游戏的连招爽感,还延伸出更丰富的战斗策略:战前可通过独创的“破招技能链Build系统”搭配出上万种装备、技能及魂核组合,之后通过抉择牺牲或救赎奥丁、雷神等数百位神话英雄,或召唤他们助阵,令敌人失衡倒地,再用技能链中搭配的技能攻击弱点,获取英雄的衣钵武器,推动世界进程,尽享史诗般的游戏乐趣。
北欧高级灰救赎风格延续
巨大的铁砧,悬浮在天空中的英灵殿,雄伟的金宫等特色场景,探索风格各异、未知和惊人的神话世界;
直面近百种来自北欧神话的巨大生物、魔物,甚至众神!
碎片化叙事,等待解密的四维世界
从穆斯贝尔海姆出发,走向世界树支撑的广阔空间;
穿梭虚忆、古黄、真遗三条时间线,寻找残存的真相;
当黄昏消失,众神消失时,世界在等待你的救赎。
多人共斗合作对抗
邀请其他玩家或旅团成员合作讨伐强首领;
进入冒险玩家的世界,可以选择攻击或援助;
与其他玩家进行真正的公平PVP。
渴望救赎的主角们
无物可弃的海拉,放弃过去的伊斯特,放弃尸体的卡奥斯;
他们都在故事中寻找自己牺牲的珍惜,寻求自我救赎;
每个角色有三种独特的职业,可以获得近百种技能;
轻重武器切换,武器变形,破招闪避,体验多样化的战斗风格。
极致画面和音乐体验
享受最高4k分辨率和高锁帧率带来的巅峰画面性能;
沉浸式交响乐体验,国际首席爱乐乐乐团参与音乐录制。
兼顾清爽的动作和乐趣的培养
通过技能链快速释放技能,展开一场精彩的战斗攻势;
魔法的魂核镶嵌在技能链上,可以驱使灵魂的力量战斗;
怪物问题丰富,操作与技能/魂核的双重考验。

【代行者】
代行者使用武器打刀和大刀,轻重武器相互切换,多次攻击敌人,高级职业水平为25级。
【刺客】
刺客攻击速度非常快,擅长连续远距离闪避,可以使用幻影快速攻击目标,可更快地击中敌人到弱状态,如果使用武器太刀和大太刀,刀将变成太刀,连续攻击目标。
【战士】
士兵适合新手,非常肉,如果海拉作为士兵职业,可以使用武器刺剑和巨剑,使用刺剑可以短距离突刺,当攻击范围较远时,可以将武器转化为巨剑进行高伤害攻击,此时移动速度大大降低,但攻击范围和爆炸力将大大提高。
【猎人】
猎人伊斯特的重量武器形式分别使用左轮双枪和猎枪。猎人使用双枪可以对大规模的群体目标造成伤害,并在特定技能完成后瞬移。在猎枪形式下,伊斯特的伤害值增加,可以准确地攻击单个目标。该职业可以进行远程攻击,更适合新手操作。
【法师】
法师是一个远程职业,这使他有其他职业没有的安全保证,但可以立即撤退,非常适合稳定的玩家。法师的伤害范围很大,并且可以对敌人施加持续的伤害,这是非常好的。但他们自己的身体相对脆弱,在战斗中需要不断移动来避免敌人的攻击,对玩家的技术和培养有一定的要求。
- 分解
分解不必要的魂核可以获得虚忆粉尘、灵魂碎片、古魂碎片作为魂核培养材料;
- 升级
消耗低品质魂核:提升当前魂核等级属性
消耗【素材】类魂核:提高当前魂核的魂技等级或魂技等级上限;

- 突破
当魂核等级达到当前质量上限时,需要突破才能继续升级;
灵魂核心的突破需要消耗具有相同品质或以上品质的灵魂核心,突破灵魂核心可以提高灵魂核心的属性值;
消耗同名魂核突破可随机提升魂核等级上限;

不同阶段对突破耗材类型有不同的要求,包括不限于
1、消耗同星魂核
2、消耗相同质量的魂核
3、同名魂核

- 进阶
消耗魂核高级素材,增加魂核属性数值


- 觉醒
魂核质量达到特定星级后,可以在消耗规定质量的同名魂核后觉醒。觉醒可以提高魂核属性值和魂核等级的上限。每次达到特定星级后,可以解锁相应的魂技和羁绊点;


- 合魂
当魂核达到当前等级上限时,可以合魂,消耗同名魂核会随机提高魂技等级,培养程度不超过当前魂核中可培养等级的上限;

1、三个可选角色,12个职业状态,多达100种可获得的技能
轻重武器切换、武器变形、多元化战斗系统
2、四维世界架构,带时间轴的非线性过程
沉浸式交响乐体验,国际首席爱乐乐乐团参与音乐录制
3、击败BOSS,收集身体部位作为外观穿戴
多人一起战斗,和伙伴组队挑战BOSS
4、怪物问题丰富,build+操作双重考验
充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门...

- 剧情画面,人物
整体风格可以选择ACT风格和“灵魂”风格,我选择灵魂风格——剧情图片搭配中文字幕与英文解说,剧情介绍个人感觉较深,加上黑暗风格的画面很容易沉浸。灵魂核心(角色)艺术风格独特,有动态立绘,不同风格的灵魂核心图库,是喜欢收集角色和灵魂风格的朋友的好选择。但进入界面后,部分图片色彩偏暗,偶尔看不清界面关键位置。
- 操作
和其他硬核动作类游戏相比,这款游戏的短板很明显,战斗中技能衔接与普通攻击的僵硬感强,技能连续释放后偶尔有迟钝感,操作时偶尔会有卡顿感。个人认为,作为3D动作游戏,角色操作优化和技能衔接是核心基础,希望官方重视玩家建议,积极改进,毕竟大家都希望玩到更好的作品。
- 玩法
游戏玩法主要是先选择角色,通过新手教程熟悉游戏,玩家可切换武器形态,搭配不同核心,组合丰富,提供PVE与PVP技能搭配推荐,给新手帮助,让玩家更快融入。通关设计围绕图书馆展开,通关可获取不完整的图书馆缺角补充,每次通关可选择不同BOSS收集路径,集齐一定数量后图书馆会变化,整体通关场景为树形结构,每层设计不同,通关成就感较强。但个人建议官方可在副本添加小地图,当前地图颜色偏暗,虽整体不大但易迷路,重复行走浪费时间,行走偏慢可适当增加跑步操作。
- 充值方面
总体来说,当前游戏的氪金设定给人感觉较累,月卡、时装等不多赘述,大家可根据自身情况合理分配。
一、阵营系统
没有人是独立的个体,你选择的阵营代表你对世界的态度!
红色石碑-混乱阵营
黄色石碑-天命阵营
绿色石碑-深渊阵营

阵营选择与游戏中的[牺牲]&[救赎]玩法关联,每次关卡胜利后选择牺牲或救赎都会有相应的加成,具体加成见下图;

例如,若选择加入红色石碑的混沌阵营,每次战斗胜利后选择“牺牲”怪物,可获得100%的牺牲石加成,若选择“救赎”怪物,通关奖励则减少50%。
二、初级关卡教学-古王试炼
世界中遇到的第一个BOSS是“门”的守护者卡西亚斯,BOSS有两种形态,用于初始技能教学,一般萌新很难通关BOSS第二阶段,这对后续关卡挑战没有影响。
被BOSS二阶段击败后,会触发剧情进入主城,不要被一击秒杀就放弃,这是卡西亚斯的剧情阴谋。

三、带你通关虚忆世界第一章
经过古王试炼,萌新需要对战斗和技能有清晰认知:
1、部分装备词条、生存魂核带有回血属性,部分回血加成可通过腐化之冢战斗获得;
2、BOSS闪蓝时用破招打断攻击很重要,破招后BOSS会陷入短暂僵直,此时释放大招快速输出;
3、BOSS闪红代表它进入暴怒状态,准备攻击,赶紧闪避远离;
4、视角丢失时,点击视角按钮可锁定目标;
5、不要盲目放技能,耐力(绿条)不足时跑不动;
6、单人打不过BOSS可召唤助战(蓝色号角),找伙伴共同战斗效果更好。

四、战斗中的重要信息(萌新必看)
【探索度】:战斗关卡左上角有探索标志,可查看本关地图的宝物数量(包括宝箱和蓝色火焰)






